019年1月9号,被誉为互联网年度朝圣大会的微信公开课 PRO 正式跟大家见面啦!
“同行”,开放生态拥抱未来
与以往不同,今年的微信公开课 PRO 的主题将目光聚集在了“同行”上,而在目前已经公布的 1 月 9 日主论坛的议程如下:
去年六月,微信公开课便公布了 18 年上半年的数据: 2 亿日活、小程序数量超过一百万......
这些数据都在告诉我们,微信已经逐渐成为大众生活中不可缺少的一部分。
第一个出来分享的是微信公开课讲师、开放平台副总经理杜嘉辉,他的普通话口音比较重,开场白比较直接:“我看到很失望的眼神,知道大家期待看到的第一个人一定不是我”。不过杜嘉辉说,你们耐心听,也许会有惊喜。
“小程序的生态不仅仅是健康的,而且会越来越好”、“你只需要把小程序做好,剩下的交给我们”——杜嘉辉的分享,总结起来就是这两句话。
推优质小程序计划,加速商业变现
小程序目前覆盖超过200个行业,提供了政府政务和商业服务累计超过一千亿人次的服务,交易金额比往年已经增长超过六倍,创造出五千亿的商业价值。
小程序是一种不需要下载安装即可在微信内直接使用的应用,于2016年9月21日正式开启内测,2017年1月9日,第一批小程序正式低调上线。算起来今天正好是小程序上线2周年,初期是野蛮 生长,现在提倡优生优育。
杜嘉辉说,活跃的小程序用户数一直在稳定地增长,但是他没有公布具体的数据。他说与2017年相比,头部小程序流量在不断下滑,中长尾小程序的流量在不断地增加。“这是我们希望看到的,我们希望中长尾小程序可以得到更多的机会。”
微信目前正在尝试“优质小程序计划”,会通过平台的性能指标、满意度指标、违规情况,通过这些去引导开发者开发出更好的小程序。什么样的小程序是好的小程序?杜嘉辉认为,小程序的价值应该由用户去定义。他提到了广场舞、家长群、社区小店等,可以满足用户不同需求的场景。
为了让更多有需要的用户去发现到这些好的小程序,微信将思考三个方向:一是基于好友关系的发现;二是重点发力新的搜索方式,希望后续可以支持到内容搜索;第三则是改版新的附近小程序。
除了帮助用户去发现,微信还要帮助开发者去开发更多的优秀小程序。首先是微信今年将尝试去思考要不要给开发者提供更多的,如消费能力去进行服务闭环。
二是进一步降低今年发布的云开发门槛,“后续能够引入更多第三方的后端服务,以后让开发后台像搭积木一样,把很多后台组建搭起来,很简单地做成一个服务后台,就可以把小程序的云端后台做出来了,这是云开发的目标。”杜嘉辉说。
第三,不断迭代小程序助手,这是小程序的移动端管理,可以方便地给开发者运营员去审核,发布代码、以及查看数据、随时随地实时进行;第四,会提供更多扩展基础能力,比如物流组件、物流助手。
另外,微信还会有新的变现方式,更快的商业支持。比如小程序激励视频、插屏广告以及个人小程序变现等。考虑到很多行业在如何运用小程序的意识跟运营能力上面都不强,微信在今年还会推出“行业助手”。

给钱给流量的创意小游戏
第二个上台分享的讲师叫孙春光,照例是先分享数据。据他透露,经过一年多的运营,当前小游戏的月度活跃用户已经有4亿多。
小游戏也是小程序的一种,于2017年11月28日正式上线,到2018年4月4日正式对第三方开放,这一年多来,其累计注册用户一直在持续增长。
孙春光称,这四亿多月活用户男女比例还是五五开。其中,成年用户已经占到94%,30岁及30岁以上的用户规模已经有58%。
在过去半年多,微信花了很多时间和精力去打击欺骗用户、诱导分享等扰乱市场规则的行为,来维护平台开发者的权益,净化小游戏的生态环境。
“未来我们对于整个生态的运营规则,会出台更多的措施,让恶意扰乱市场秩序的开发者,我们会加重处罚,并限制他入场。”孙春光说。
为此,微信推出了创意小游戏鼓励计划。这项计划需要开发者通过MP平台进行自助申请,申请成功通过后,会有公开向社会招募的游戏爱好者组成的品鉴团进行评审,通过后微信会给予创意小游戏认证。
得到认证的创意小游戏会有专属标识,同时微信会给予更多种子用户,让创意小游戏只专注于创意,剩下的传播事情和初始种子用户,交给平台来解决。
另外,创意小游戏会有更高的商业分成、专属的服务和品牌保护。也就是说,微信将又给流量又给钱来扶持创意小游戏在生态内更加健康蓬勃地发展。
据孙春光介绍,自去年11月开放创意小游戏申请入口以来,现在已经有6款产品通过了认证,并且现在已经可以搜索体验了。
分成政策不变,推种子用户计划
孙春光宣布2018年为中小开发者推出的两项优惠政策,今年将继续延用。一项是50万每月道具内购收入,平台不参与分成。第二个是广告日流水低于一百万,分成比例调为五比五。
“我们也会在2019年推出快周转能力,我们开发者应收的账款,可以快速转为微信的广告金进行广告投放,也可以现金预期,加速你公司现金流周转。”孙春光说。”
另外,微信还会发布小游戏种子用户计划,来解决小游戏开发者获取种子用户的问题。即通过好友互动和社交方式的社交关系链来获得用户,通过精准直达的搜索来获得用户,以及通过新游方式来获得用户。
种子用户计划首先需要在MP平台上在线申请,只限最近一段时间上线的新游,这是有有效期的。二,申请通过之后,第一阶段微信会无差别地给予所有上线的新游等额的种子用户。三,等额的种子用户给到产品之后,经过一段时间的数据观察,平台会有一个数据模型,给予第二批种子用户。在第二批种子用户的时候,微信会根据游戏的数据反馈。
基本逻辑是品质越高的产品,获得第二批种子用户的规模体量越大。微信希望通过这种更加弹性的种子孵化计划,来解决所有中小开发者上线初期种子用户的问题。同样,第二批种子用户计划的时候,创意小游戏将比普通小游戏有额外十倍以上的种子用户的供给。
顺便说一下,明天微信的这个MP平台将正式发布,所有开发者可以在平台上申请加入新有种子用户计划。





2018微信数据报告:00后最爱发这个
小程序和小游戏之后,是微信支付和企业微信,这两个环节主要是面相B端,在我们看来就比较无聊了,不如后面发布的2018微信数据报告有趣。
截至2018年9月腾讯Q3财报公布的数据,微信月活用户数达到了10.82亿,55岁以上人群已经达到6300万,是增长较快的一个群体。用户每天发布的消息达到450亿次,相比去年增长了18%。
同样过去三年里面,人们通过语音聊天、视频聊天越来越多了。数据上显示,每天成功通话次数已经达到4.1亿次,同比去年增长了整整一倍。
70后休息时间都爱玩朋友圈,早上发个朋友圈,中午刷个朋友圈,晚上再看看朋友圈点个赞,就睡觉了。而80后,工作充斥了他们整个一天的生活,早晚阅读成为了他们一个非常好的习惯之一。,90后是起床起的最晚的群体,他们大概早上起床后会先刷刷朋友圈,晚上睡觉前来一波点赞,“我相信你们朋友圈里的点赞狂魔,一定是这帮90后”。
微信群体中最年轻的00后群体,他们是晚睡早起,睡眠时间最短的用户群,每天早上六点半就要起床上学,晚上十点半下了晚自习才开始活跃,睡觉睡得比较晚,凌晨才开始睡觉,有点像夜猫子。
这份报告还公布了这五个年龄群里最爱发的小表情,00后最爱用捂脸,90后用大哭,80后呲牙笑,70后捂嘴笑,55岁以上爱竖起大拇指。嗯,微信的数据报告挺准的,我就最爱用捂脸。